3-Hirn-Verlag: Bücher
Das Buchprogramm des 3-Hirn-Verlags umfasst in erster Linie
Titel, die am und im Umfeld des
Lehrstuhls für Mathematische Optimierung
der Friedrich-Schiller-Universität Jena entstanden sind.
Momentan lieferbar sind
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Ingo Althöfer
13 Jahre 3-Hirn -- Meine Schach-Experimente mit
Mensch-Maschinen-Kombinationen.
Menschen denken, fühlen und spüren.
Rechnen können wir zwar auch, aber nicht
so gut wie Computer. Beim 3-Hirn-Prinzip sind
die Gaben von einem Menschen und zwei
verschiedenen Computer-Programmen gebündelt:
Der Mensch vergleicht die Lösungsvorschläge
der Programme und trifft unter ihnen die Endauswahl.
Im Buch ist die Erfolgsgeschichte des 3-Hirns im
Schachspiel erzählt, vom ersten Gedanken-Experiment
im Frühjahr 1985 bis zum Wettkampfsieg über
GM Artur Jussupow im Herbst 1997.
Unveränderter Nachdruck der Original-Ausgabe von 1998,
348 Seiten, DIN A5. Verkaufspreis 16,65 €
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Stephan Kolassa
Multi-Step Shortlisting by Imperfect Experts
(in englischer Sprache).
Ausgangspunkt ist folgendes Basis-Szenario:
Gegeben sind zwei unvollkommene Experten
und n Kandidaten-Lösungen. Dabei ist n
eine natürliche Zahl grösser als 2.
Experte I wählt aus den Kandidaten-
Lösungen die seiner Meinung nach k besten
aus und gibt sie an den Experten II weiter.
Experte II wählt aus den k Vorschlägen
den seiner Meinung nach besten aus.
Bei der ganzen Prozedur beraten sich die beiden
Experten nicht. Der ausgewählte Vorschlag
soll möglichst gut sein.
In etlichen von Stephan Kolassa experimentell und
theoretisch untersuchten stochastischen Szenarien
geht es um die
Frage: Wie gross ist der Zwischen-Parameter
k optimalerweise zu wählen?
Oktober 2004. 118 Seiten, DIN A4.
Verkaufspreis 24,80 €
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Jörg Sameith
Penalty Methods - Generating Alternative Solutions
for Discrete Optimization Problems with Uncertain Data
(in englischer Sprache).
Oft ist es hilfreich, für ein Optimierungs-Problem
nicht nur die im Modell beste Lösung zur
Verfügung zu haben, sondern auch gute
Alternativen. Dafür eignen sich k-Best-Ansätze
nicht, da zweitbeste, drittbeste usw. Lösung fast
immer nur Mikromutationen des Optimums sind.
Der Autor beschreibt drei verschiedene Verfahren, um echte
(und gleichzeitig gute) Alternativen zu generieren - und analysiert
diese Verfahren ausführlich.
Dezember 2005. Ca. 144 Seiten, DIN A4.
Verkaufspreis 26,80 €
Jörg Sameith ist auch der Hauptautor des
Programms Hanfried für das Spiel "EinStein würfelt nicht".
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Lars Stoppe
On Matrix Games with Multiple Choices
(in englischer Sprache).
Matrix-Spiele werden in der Mathematik und der
mathematischen Wirtschafts-Forschung seit den
1940er Jahren untersucht.
Bei einem traditionellen Matrix-Spiel ist eine
Matrix mit reellen Zahlen gegeben.
Spieler MAX wählt ein Zeile und Gegner MIN
gleichzeitig (und unabhängig davon) eine Spalte.
Das durch die beiden Wahlen bestimmte Element
der Matrix ist von MIN an MAX zu zahlen.
Stoppe untersucht Szenarien, in denen einer der
Akteure (oder in gewissen Fällen auch beide)
statt einer expliziten Wahl zunächst mehrere
Kandidatenzeilen (k Stück) oder -spalten wählt.
Wenn dann die Auswahl des Gegenspielers bekannt ist,
trifft der "Multiple-Choice"-Akteur seine endgültige
Wahl. Die optimalen Strategien und zugehörigen Werte
betreffend ergeben sich interessante Verläufe in
Abhängigkeit von k.
September 2006. Ca. 103 Seiten, DIN A4.
Verkaufspreis 21,80 €
Vergriffen:
Ingo Althöfers Geschichten aus "Jena", siehe
hier.
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