3-Hirn-Verlag: Spiele
Das Spiele-Programm des 3-Hirn-Verlags besteht aus Brettspielen
von Ingo Althöfer und ausgewählten Gast-Autoren.
Unsere Spiele zeichnen sich aus durch:
- Pfiffige neue Spiel-Ideen
- Klare und kurze Regeln
- Originelles Design
- Handfertigung in Lippe
Kurzliste der kaufbaren Spiele
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Aktuelle Titel
-
Seasons of the Sun
für zwei Spieler ab 8 Jahren; Spieldauer 15-30 Minuten.
Das Spiel rankt sich um die wechselnden Häufigkeiten der
Sonnenflecken in ihrem etwa 11-jährigen Rhythmus.
Die Spielregel findet sich
hier.
Als Bastelsatz kostet das Spiel 10,00 €.
Der Bastelsatz enthält elf gelbe und elf rote Holzscheiben
für die Sektoren,
36 + 1 kleine Holzwürfel zur Anzeige der Sonnenflecken-Zahlen,
Klebeziffern und "+" und "-" als Symbole für die Max- und
Min-Sektoren.
Weiteres benötigtes Material für die Fertigstellung des Spiels
sind: eine Langspiel-Schallplatte, beidseitiges Klebeband zum
Festkleben der Holzscheiben und Schere, Pinzette zum Ablösen
der Klebesymbole.
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Big Balls
für zwei Spieler ab 7 Jahren; Spieldauer 10-15 Minuten.
16,80 €.
Jeder Spieler hat sechs nummerierte Steine in seiner Farbe.
Ausserdem gibt es sechs neutrale Kugeln - die Big Balls.
Das Spielfeld ist dreieckig mit 28 Mulden. Wer am Zug ist,
kann entweder würfeln und einen zugehörigen eigenen
Stein aufwärts oder seitwärts schieben - oder er
rollt eine der Kugeln ein Feld abwärts. Hat man sich
für das Würfeln entschieden, muss man den Stein
bewegen, dessen Nummer der Würfelzahl entspricht. Gibt
es diesen Stein nicht mehr, setzt man den nächst Kleineren
oder den nächst Grösseren. Durch diesen Mechanismus
wird das Schlagen eigener Steine attraktiv. Denn je weniger
Steine einem bleiben, desto schneller kommt man voran. Risiko
ist jedoch auch dabei, da man verloren hat, wenn man keine
Steine mehr besitzt. Ansonsten wird Sieger, wer einen eigenen
Stein in die Kugelecke bringt.
Big Balls - von Ingo Althöfer und
Jakob Lübke - ist
eine Weiterentwicklung von "EinStein würfelt nicht" und hat
ähnlich kurze Regeln. Dabei führen die neutralen Kugeln
aber dazu, dass die Erfolgsstrategien von EinStein nicht
einfach übernommen werden können.

Big Balls: Schwarz klebt am Material ...
-
Einparken bis zum Abwinken
für 2-4 Fahrwillige zwischen 8 und 99 Jahren.
Einparken kann eigentlich jeder.
Besonders gedacht ist das Spiel aber für alle,
die gerade den Führerschein gemacht haben oder
noch mitten drin sind.
Und für die, denen neulich beim Einparken
ein kleines Missgeschick passiert ist -- macht nichts!
(Kleinserie, hergestellt in der Behinderten-Werkstatt
Eben-Ezer.)
19,80 €
Zu Fotos und Regel
-
EinStein würfelt nicht
Schnelles 2er-Würfel-Spiel für Jung und Alt.
Wer bringt zuerst einen seiner Glaswürfel
in die gegnerische Ecke?
Oft hilft es, sich selbst zu schlagen.
Edle Spielsteine in ...
- Strumpf für 12,00 €,
- Holz-Schiebeschachtel für 15,80 €.
Achtung: Die Farben der Spielsteine (in den Bildern
blau und grü) können variieren.
Regel++
EinStein-Artikel
Die Thüringer Allgemeine zu EinStein
Auf den Internet-Servern Devilplay
(mehrheitlich deutschsprachig),
Mastermoves und
LittleGolem
(beide international)
kann "EinStein würfelt nicht" online gespielt werden.
Dabei ist auf Devilplay vor allem die 4-Personen-Version
EinStein würfelt nicht Quattro beliebt.
Registrierungen gehen schnell und sind harmlos und kostenlos.
-
EinStein würfelt nicht - Erweiterung
für 3 und 4 Spieler
Das Spielfeld ist hier etwas grösser, es hat 6x6 Felder.
Jeder Spieler beginnt in einer der Ecken. In der Vierer-Version
bilden die beiden gegenüber startenden Spieler ein Team.
Gewonnen hat das Team, bei dem zuerst ein Stein das gegenüber
liegende Eckfeld erreicht. Verloren hat ein Team, wenn von einer
der beiden Farben alle Steine geschlagen sind. In der Dreier-Version
spielt einer allein gegen die beiden anderen. Erreicht der Solist
das gegenüber liegende Eckfeld, ist er Sieger. Die beiden
Gegner kommen von den Seiten und versuchen, alle Steine des
Solisten zu schlagen.
Die bunten Spielsteine in den Bildern stammen aus
dem Basis-Spiel, die schwarzen und weissen aus der
Erweiterung. Das rechte Foto zeigt die Startstellung
der Dreier-Version. 12,00 €
-
Hermann und Thusnelda verprügeln die Römer
Denkspiel für 2 oder 3 Personen ab 8 Jahren.
Es geht um die Varus-Schlacht im Jahre 9 nach Chr.
Im Unterschied zur schlimmen Wirklichkeit
haben die Römer im Spiel eine echte Chance.
Auf Wunsch gibt es die Spielregel mit Einleitung
auf Lippisch Platt oder Osnabrücker Platt oder Latein.
Es gibt zwei Versionen des Spiels mit verschiedenem Material.
- Spielsteine aus Buntglas 8,00 €
-
Heavy Metal (mit starken Schrauben als Hermanns
& dicken Muttern als Thusneldas)
9,80 €
-
Tschuk
ist ein ganz ungewöhnliches Spiel von
Gastautor Heinrich Glumpler. Für zwei Knobler
ab 6 Jahren - Spieldauer etwa 15 Minuten.
Seinen besonderen Reiz hat Tschuk durch die 21
Münzen mit Zahlen aus 1 bis 7. Dabei sind
die Werte auf den beiden Seiten einer Münze
immer verschieden. Nach dem Schütteln der
Münzen zu Spielbeginn sieht man nur ihre Oberseiten.
Dann wählen die beiden Spieler abwechselnd je eine
Münze und drehen sie um. Sieger ist, wer
zuerst alle sieben Typen aufgedeckt vor sich liegen
hat.
Durch seine eigenartig verschränkten
Zufalls-Elemente ist Tschuk ein ideales Spiel für
Mathematiker, Physiker und Quantenknobler. Normale
Menschen können es aber gut aus dem Bauch heraus
spielen - und sich einen Ast ablachen, wenn sie mal
wieder gegen einen "Experten" erfolgreich waren.
Zur Spielregel gehört auch eine Solitär-Variante.
Auf der Webseite der
Edition Erlkönig
kann man Tschuk und auch Tschuk-Solitär online
spielen. Wer das nicht nur anonym möchte, kann sich dort
schnell, harmlos und kostenlos registrieren lassen.
Achtung: Als Verpackung für das Spiel und
zum Durchmischen der Münzen dient ein Kissenbezug.
Auf die eine Seite des Kissenbezuges ist auch ein
4x4-Spielbrett aufgedruckt,
was bei einer später kommenden Erweiterung genutzt
werden wird.
In den Exemplaren der 3-Hirn-Ausgabe von
Tschuk können die Farben der 21 Münzen (in den Bildern rot)
und der 7 Deckscheiben (in den Bildern blau) variieren.
10,00 €.
-
Zoff der Zünfte
Das klassische Rundlaufspiel mit neuem Pfiff!
Für zwei bis vier Spieler ab 6 Jahren. Ein ideales
Geschenk zur Gesellen- oder zur Meister-Prüfung!
Wer bringt seine Mannschaft zuerst nach Hause?
Es gibt Burschen, Gesellen und Meister. Burschen
dürfen nur Burschen schlagen, Gesellen dürfen
Burschen und Gesellen schlagen, Meister dürfen alle
schlagen. Zu Beginn hat jeder Spieler vier Burschen. Wer eine 1
oder eine 2 würfelt, darf statt eines normalen Zuges
eine eigene Figur aufwerten (vom Burschen zum Gesellen,
oder vom Gesellen zum Meister) oder eine fremde Figur
abwerten (vom Meister zum Gesellen, oder vom Gesellen zum
Burschen). Eine geschlagene Figur wird immer zum Burschen
abgestuft.
Eingesetzt werden darf bei einer 6, aber auch bei einer 5.
Dadurch wird das Spiel eine Ecke schneller, und es ist
praktisch von Beginn an Halligalli. Allerdings darf man nach
einer 5 nicht nochmal würfeln.

Die Hierarchie (von links): Bursche, Geselle, Meister

Spielszene Brett-Grafik: Andrew King
"Zoff der Zünfte" kann nur beim 3-Hirn-Verlag erworben werden:
Bestellung mit Email für 15,00
€ plus 4,95 € für den Versand.
Play Gauss gibt es nur noch bei der Edition Perlhuhn.
Spiel-Unikate von Ingo Althöfer
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